Per cominciare clicca sul libro che hai acquistato e scarica tutti i materiali e le grafiche che renderanno unici i tuoi videogiochi e le tue storie animate. Buon divertimento!
Il primo libro di questa collana è pensato per introdurre i ragazzi ai concetti base della programmazione.
Utilizzando un linguaggio creato apposta per loro (Scratch 2.0), i giovani lettori potranno imparare a programmare e a creare giochi via via più complessi.
Il secondo libro di questa collana è pensato per introdurre i ragazzi ai concetti base della programmazione attraverso progetti di difficoltà crescente, ognuno dei quali porta alla realizzazione di una breve storia animata o di un minigioco per computer.
Ogni capitolo serve a fornire, attraverso passaggi intuitivi, gli strumenti essenziali della programmazione.